TCU : RE-CODE Ultimate Giant Camcorder (UTCM)
Uptime de Battle Mode, timing de Core, disciplina de Shield e ordem de upgrade de Universe Piece.
UTCM — Ultimate Giant Camcorder — é um dos personagens jogáveis elite de maior impacto no Toilet Collapsed Universe legacy. Com 255.000 HP e velocidade de caminhada lenta, UTCM vence modos longos vivendo em Battle Mode, gastando Normal Mode só quando Core está pronto e se recusando a desperdiçar Shield em plays de ego em vida cheia. Esta página consolida stats do Trello e showcase para você pilotar o kit por Hard, Boss Rush e Denver enquanto TCU : RE-CODE permanece por vir. Compare valor de lobby no ranking de unidades e então volte ao central de unidades para Trio e Astro Polycephaly.
Se ainda está desbloqueando elites, resgate códigos, siga como obter unidades e aprenda movimento em primeiros passos antes de perseguir cada upgrade de Universe Piece listado abaixo.
Identidade principal e a regra Battle Mode
Veteranos repetem uma frase: SEMPRE fique em Battle Mode exceto para usar Core. Normal Mode existe para você disparar o beam de Core e algumas ferramentas; não é sua stance padrão. O pacote Hammer, Stomp mais pesado e Shoulder Cannon do Battle Mode supera troca de punch Normal em quase toda mid-fight. Volte no momento em que Core for gasto.
Ataques Normal Mode
| Move | Dano / notas | CD |
|---|---|---|
| Punch | 4.500 | — |
| Stomp | 7.000 | 5,65s |
| Dash | 950 por tick, ~45k total | 15s |
| Gravity Gun | 7.500, puxa inimigos | 9s |
| CORE | 3.500 por tick, ~70k total | 95s |
| Flash Cannon | 4.500 | 1s |
Core é o motivo de você sair de Battle Mode. Alinhe em toilets empilhados ou lock de boss, despeje o beam e então volte à stance Battle. O cooldown de 1 segundo do Flash Cannon é seu filler entre ferramentas mais pesadas.
Ataques Battle Mode
| Move | Dano / notas | CD |
|---|---|---|
| Hammer | 6.500 | — |
| Stomp | 12.500 | 15s |
| Dash | 950 por tick, ~45k total | 15s |
| Shoulder Cannon | 3.500 | 4s |
| Flash Cannon | 4.500 | 1s |
Battle Stomp mais que dobra o dano do Stomp Normal mas fica num cooldown mais longo — não faça panic-stomp no começo de cada onda. Dash continua sendo uma ferramenta de chunk massiva nas duas stances; guarde para turns em que toilets agrupam ou um boss fica parado.
Disciplina de Shield
Shield custa 2.500 Universe Pieces, concede 30.000 HP com +50% damage reduction e é one-time. A regra do showcase é direta: não desperdice Shield — use perto de lesionado (em torno da zona de perigo de 95k HP). Quando o Shield é destruído ele cura 30.000 HP, então queimar em vida cheia joga fora tanto a janela de DR quanto o trigger de heal. Trate Shield como uma segunda vida, não um glow cosmético.
Caminho de upgrade (Universe Pieces)
| Upgrade | Custo | O que faz |
|---|---|---|
| Shield | 2.500 UP | Shield 30k HP, +50% DR, one-time; heal de destroy 30k |
| Improved Lens | 1.500 UP | Ferramenta anti-screen |
| New Jetpack | 5.500 UP | Max health 280k, heal 40k, perde Gravity Gun, shoulder blasters 200/tick |
| Astro Arm | — | Deflete laser/orb; LMB 7.500; Stomp grab 30.000 CD 12 |
New Jetpack é uma troca que define o build: você ganha teto enorme de HP e heal, mas perde Gravity Gun e se apoia em shoulder blasters a 200 por tick. Compre quando já entender timings de Dash e Flash Cannon sem precisar de puxadas constantes.
Astro Arm deflete lasers e orbs, acerta 7.500 no LMB e adiciona um Stomp grab de 30.000 de dano num cooldown de 12 segundos. Conselho do showcase: não use um Astro Arm solto a menos que esteja lesionado — pegar na hora errada desperdiça a identidade defensiva do item.
Erros que dumpam seu DPS
- Shoulder cannons versus troca de Flash Cannon — shoulder cannons adicionam endlag, causam pior dano nessa comparação e ficam numa mentalidade de cooldown 4x mais longa versus spam de Flash. Prefira Flash Cannon quando os dois estão disponíveis para filler.
- Viver em Normal Mode “porque Punch parece ok.” Não está ok; volte a Battle Mode.
- Popar Shield a 250k HP para parecer tanky numa gravação.
- Ignorar strings friendly a mobile. No mobile, priorize Stomp, Dash e Flash Cannon (ou Laser Blasters depois do caminho de upgrade relevante) em vez de lutar com todo hábito só-PC.
Conselho por modo
- Easy — Overkill se você já possui UTCM; use a run para praticar swaps Core → Battle sem pressão.
- Hard — Uptime de Battle Mode mais Shield a ~95k HP. Siga notas de rota em Hard Mode.
- Boss Rush — Core em ondas empilhadas, Dash em commits, nunca morra com Shield não gasto se já estiver sangrando.
- Denver — Flash Cannon e Dash limpam clumps; Improved Lens ajuda contra pressão de screen.
Titãs ainda importam para jogadores de protocolo — veja Titan Trio — mas UTCM muitas vezes outdama Speakerman stock quando Battle Mode é respeitado. Contexto de rank fica na Central de rankings.
Recode e planejamento de conta
Recode é a reconstrução futura, não um substituto lançado. Saves de insígnia e regras de compensação diferem por unidade. Não assuma que cada cosmético de Universe Piece transfere 1:1. Leia a migração Recode e a página da atualização Recode antes de maxar cada nó UP só por flex. Astro Polycephaly tem mensagem de insígnia-save mais clara que a maioria dos elites — compare notas no guia de Astro Polycephaly.
Confirme custos no Trello oficial. Resgate Resources com como resgatar. Orce UP e puxadas de banner no planejador de Resources. Refreshers de controles ficam em controles e como jogar. Riscos de scripts estão listados em scripts.
Assista ao vídeo showcase no meio da página e então rode um lobby Hard cujo único objetivo é uptime de Battle Mode e um único pop correto de Shield — se conseguir fazer isso duas vezes seguidas, UTCM carrega o lugar legacy até o Recode finalmente pedir que você reaprenda o kit do zero.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para agentes de TCU : RE-CODE.
UTCM deve ficar em Battle Mode?
Sim. Fique em Battle Mode exceto quando precisar usar Core, depois volte imediatamente.
Quando uso Shield do UTCM?
Perto de lesionado — em torno de 95k HP. Shield é one-time (2.500 UP, 30k HP, +50% DR) e cura 30k quando destruído. Não desperdice em vida cheia.
O que New Jetpack muda?
Por 5.500 UP você ganha 280k max health e um heal de 40k, mas perde Gravity Gun e usa shoulder blasters a 200 de dano por tick.
Shoulder cannons são melhores que Flash Cannon?
Não para troca de filler. Shoulder cannons têm endlag, pior dano nessa comparação e mentalidade de cooldown bem mais longa — prefira Flash Cannon.